來源:華禹教育網,http://www.huaue.com/unews2014/2016127155039.htm
近期,一位行業專家在西交利物浦大學舉辦的國際會議中指出,虛擬現實技術遭到了誤解,其發展潛力受到了限制。
來自復雜網絡與可視化實驗室的趙正旭教授(見下圖)在虛擬現實領域有著20年的研究經驗,他認為,虛擬現實技術在娛樂和游戲中的應用被過分強調,研究人員應該更加關注其在科學研究和工程工具方面的開發應用。
趙正旭教授在西浦舉辦的中德未來城市高性能計算和虛擬現實國際會議中指出,“現在社會上有一種誤解,認為虛擬現實技術主要就是用于電腦游戲開發、3D動畫制作,或者僅僅是供社會和個人娛樂消遣的一種新型設備。”
他補充說,虛擬現實技術應被正視為一種可廣泛應用于工程實踐和科技發展的重要技術,目前過分強調其在娛樂和游戲領域的應用影響了這項技術的發展。
“一味迎合市場需求和社會不切實際的期望正在造成研究、發展資源和投資的扭曲。”他說。
虛擬現實技術是集合仿真技術、計算機圖形學、人機接口技術、多媒體技術傳感技術以及網絡技術等多種領域技術而開發出來的一種計算機仿真系統,能夠創建并讓用戶感受到原本只有在真實世界才會擁有的體驗。
本次會議匯集了來自世界各地的學者和行業專家,共同討論計算和虛擬現實技術在未來城市發展中的潛力。會議圍繞虛擬現實技術在工程、建筑和建造項目中的多種應用展開。
來自德國斯圖加特大學的Uwe W?ssner博士和來自Rhein Main應用科學大學的Joachim Kieferle教授展示了虛擬現實技術在建筑和建筑信息建模(BIM)領域的應用。通過虛擬現實技術可以實現計算機對建筑物的模擬,以便在動工前了解相關參數。
他們的研究使用了虛擬現實環境,以便用戶能夠更好地與建筑信息模型進行交互。
他們以在德國南部的一個高度為250米的高塔項目為例,向觀眾展示了在虛擬環境下如何模擬高塔周邊的氣流運動。該項目是他們與Thyssen-Krupp電梯公司共同建造。
他們還向觀眾展示了一位德國用戶如何利用他們所設置的虛擬環境與城市周邊的模擬氣流產生的互動。
“它為我們提供了在城市中建設高塔和高層建筑物時所需要的信息,也有助于我們理解氣流對人們生活的影響。”Dr W?ssner說。
西浦計算機科學和軟件工程系主任岳勇教授概述了該系研究人員目前正在開展的項目,其中包括3D操控技術和交互。
他介紹了這些項目的巨大前景,并以醫療領域高難度的手術技能訓練為例,“醫生和護士可以在虛擬現實條件下發現和避免可能產生的重大失誤,從而積累更多經驗并降低發生失誤的概率。”
岳勇教授在現場還以實例向觀眾展示了虛擬現實技術如何應用于測試智能手機的應用程序。
他表示,虛擬現實技術是該系發展迅速的一個領域。該系有計劃進一步擴展與世界各地企業和高校之間的科研合作。
“未來的發展令人期待。”岳勇教授說。